‘Játék’ címkével ellátott bejegyzések

Minecraft szerver igényfelmérés

2012. november 9. péntek

Amióta megvettem a Minecraftet, azóta már többször megfordult a fejemben, hogy kellene indítani egy saját Minecraft szervert. Most úgy döntöttem, hogy tartok erről egy gyors igényfelmérést, ill. leírnám az ezzel kapcsolatos gondolataimat.

A szerverről komolyabb elképzeléseim lennének, tehát nem úgy tervezem, hogy elindítom, aztán majd ha nem tetszik, akkor két hét múlva le lesz állítva (mindezek ellenére – vagy éppen pont ezért – elképzelhetőnek tartok egy néhány hetes tesztidőszakot, de majd meglátjuk). Ebből kifolyólag ez elég sok szervezést, több ember összehangolt és folyamatos munkáját igényelné, így eszembe nem jutna, hogy egyedül álljak neki. Csak akkor szeretnék bajlódni egy ilyennel, ha megfelelő számú, komolyabb jelentkezőt találnék rá, akik az elképzeléseimet támogatják.

Annak ellenére, hogy mindenhol (így Magyarországon is) gomba módra szaporodnak a Minecraft szerverek, eddig egyik sem nyerte el teljes mértékben a tetszésem. Nem egy századik SMP vagy kreatív szervert szeretnék csinálni, hanem egy olyant, ahol megtalálhatóak az SMP játékmód mellett a kreatív módban készített, komolyabb építmények, szép környezetben. Eddig amikkel leginkább találkoztam: vagy nagyon komoly, előre megtervezett építmények, de kreatív módban, vagy pedig épített össze-vissza mindenki mindent, de SMP módban használták. Tehát én a fenti két dolog előnyös tulajdonságait szeretném valahogy egy szerver alá hozni. Annak ellenére, hogy nem nagyon találkoztam még hasonló magyar szerverrel (persze ez nem jelenti azt, hogy itthon nincs), úgy gondolom, hogy lenne rá igény. Külföldi szerverek között viszont már láttam ilyent.

A rendelkezésre álló szerver egy szervertermi VPS fix IP címmel, gigabites internet-kapcsolattal, 24/7-es rendelkezésre állással. A gép gyakorlatilag csak hajnalonként van használva kb. fél órát, átfutnak rajta a biztonsági mentéseim és a nap 95%-ában kihasználatlanul megy. Időnként tesztelem rajta a saját kódjaimat, de ez nem számottevő mértékű. Nem egy erőmű, de néhány játékossal már ki lett próbálva és úgy tűnik, hogy gond nélkül használható – és természetesen szükség esetén tetszőlegesen bővíthető. A legnagyobb probléma ezzel letudva… :)

Nagyjából összefoglalnám, hogy még mire gondoltam (ez csak egy irány az elképzeléseimről, tehát nincs kőbe vésve). Aki úgy gondolja, hogy szívesen részt venne benne, az jelezhetné felém a részvételi szándékát. Ha megvan a szükséges látszám és a részletek is tisztázottak, akkor bármikor indulhat a szerver, amire csak eredeti (megvásárolt) játékkal lehet csatlakozni.

Mivel még véletlenül sem egy nagyméretű, virtuális homokozót szeretnék építeni unatkozó tizenéveseknek, ezért egyelőre írnék egy korhatárt: húsz év felettieket várnék a szerverre, nekik már általában komolyabb elképzeléseik vannak, van igényük a minőségibb dolgok megépítésére és általában ki is tudják vitelezni azt.

Szeretném, ha a szerveren a hangsúly a valósághű kidolgozáson és a művészeti megvalósításon lenne. Hogy pontosan mire is gondolok: mindent lehet építeni, aminek van valóságalapja, viszont az unalomig ismételt piramisokat, a levegőben lógó, sok kocka átmérőjű lávagömböket, a pixelartokat, sárkányokat és a Nethert viszont szeretném elkerülni.

Addolást nem szeretnék, kivéve pl. a Netherben található itemeket (értelemszerűen, mivel az ki lenne kapcsolva), pénzrendszert viszont igen. A mobok spawnolása is engedélyezve lenne. Lehetőleg egy nagyobb térképet szeretnék, de fix mérettel (kezdésnek mondjuk egy 2×2 km-es területtel).

Ha esetleg érdekelne a dolog, akkor ne itt a hozzászólásoknál, hanem a csaba@dreambyte.hu e-mail címen jelezd, a Minecraft-ben használt felhasználói neveddel, életkoroddal, ill. annak a szervernek a nevével, ahol már építettél multiplayer módban valamit, vagy ahol időnként megtalálható vagy.

0x10c video teszt

2012. október 13. szombat

Notch új játéka (nem írtam róla korábban, inkább csak fél szemmel figyeltem a fejleményeket) a 0x10c névre hallgató, még erősen fejlesztés alatt álló szoftver, melyről tegnap került ki egy videó. A kezdeti képernyőképek láttán, amiket hónapokkal ezelőtt láttam, úgy gondoltam, hogy nem fog érdekelni a játék (valószínű, hogy ezek után sem én leszek a célközönsége), azonban a videót elnézve hatalmasat fejlődött és vannak benne olyan technikai megoldások, melyek tetszenek.

Valószínűleg viszonylag szűk rétegnek készül ez a távoli jövőben játszódó játék, ahol a játékon belül működő számítógépeket lehet programozni, méghozzá 16 bites CPU-kat, Assemblyben, ami elég izgalmasan hangzik. :)

Bár az interneten elég sok információ van erről a készülő játékról, egyelőre jobban nem ástam magam bele a témába. Lehet hogy majd írok róla még, de inkább nem ígérek ezzel kapcsolatban semmilyen konkrét dolgot.

MetalStorm: Wingman

2011. október 29. szombat

Néhány napja bukkantam erre a játékra az iTunes Store-ban. Bár ezekből a lövöldőzős játékokból azt hiszem, hogy már rég kinőttem, ennek ellenére mégis felfigyeltem rá. Az ok pedig a következő: eszembe jutott, hogy jó 10-15 évvel ezelőtt az átlagos asztali számítógépek teljesítménye nem érte el a mostani okostelefonokét, ezért ha manapság szétnézünk picit, akkor viszonylag könnyen találhatunk olyan játékot, melynek a grafikája messze meghaladja az akkori gépekét (itt most leginkább 3D-s játékszoftverekre gondolok).

Többek között ilyen a MetalStorm: Wingman nevű játékszoftver is, melyet a Z2Live fejleszt. A mai fiatalok már valószínű, hogy nem érzik különösebben nagy dolognak, azonban akik jóval 2000 előtt ismerkedtek meg a számítástechnikával és ha visszagondolnak… a legtöbben bizony nem gondoltuk volna még akkor, hogy jó egy évtized múlva a telefonunkon is jobb szoftverek lesznek, mint az akkori számítógépeinken.

A szoftver ingyenes, a gép irányításába pedig viszonylag könnyen – néhány perc után – bele lehet jönni (az első 1-2 perc számomra elég kényelmetlen volt). Ez a játék nem feltétlenül az a kategória, amit pl. tömegközlekedési eszközökön vagy utazás közben lehet játszani, mivel az átlagosnál több mozgást igényel, de azért azt hiszem, hogy egyszer mindenképpen érdemes kipróbálni.

Boxer

2011. október 19. szerda

Azt hiszem, hogy ezt a szoftvert már rengeteg Mac-es ismeri évek óta, én viszont csak nem rég tudtam meg Vilmostól, hogy létezik egy Boxer nevű, ingyenes, nyílt forráskódú, DOS emulátor OS X alá, mely a DOSBox-ra épül. Ettől függetlenül írok róla pár sort, hátha olvassák olyanok a blogot, akinek ez még szintén újdonság.

A használata végtelenül egyszerű, „fogd és vidd” módszerrel tudjuk elindítani a futtatható állományokat, de szükség esetén egy DOS ablakot is nyithatunk, ahol megjelenik a régi időkből jól ismert DOS prompt. Érdemes szétnézni a program beállítási lehetőségei között – pl. Emulation menüpont – mert a mai számítógépeken nem minden esetben úgy futnak a szoftverek, ahogy annak idején.

Megemlíteném még a Boxer kapcsán, hogy az interneten rengeteg régi, DOS-os játékot találhatunk meg és férhetünk hozzá ezekhez sokszor teljesen ingyenesen és egyben legálisan is.

Bár magam is sok éve, rendszeresen végzek társadalmi munkát, de ettől függetlenül sokszor elcsodálkozom az ilyen szoftverek készítőin, akik miután rengeteg órát fordítottak egy-egy program megírására és tesztelésére, azt forráskóddal együtt a köz rendelkezésére bocsájtják – teljesen ingyenesen.

Traffic Rush

2011. szeptember 2. péntek

Van egy több éves, Traffic Rush nevű forgalomirányító játék iPhone-ra, melybe valamikor az utolsó frissítések alkalmával belekerült egy új játékmód is, ahol már nem csak autókat, hanem vonatokat is lehet irányítani.

Ha valaki csak frissítette a szoftver és nem indította el már jó ideje (így jártam én is), akkor az nézzen bele, érdemes. A Classic változattal ellentétben itt kaphatunk néhány bónuszpontot – feltéve ha a vonatok irányítása mellett még tudunk másfelé is figyelni. :)

Tetszik, hogy nem külön adták ki a játékot Rail Rush néven, hanem a már korábban megvásárolt szoftverbe került bele új menüpontként.

A játék amúgy nem drága, $0.99 kérnek érte. Akinek esetleg még nincs meg és érdekelné, az itt tudja letölteni.

Crytek Budapest – Interjúk

2010. december 31. péntek

Így az év utolsó napján, továbbra is a játékfejlesztés témánál maradva megosztanék néhány – méltatlanul keveset nézett – videót. Mint ahogy itt is kiderül, nem vagyok valami nagy játékos, a szóban forgó játékkal sem játszottam még és nagy valószínűséggel nem is fogok. Egész egyszerűen csak arról van szó, hogy nekem az ilyen fejlesztőkkel készített interjúk igazi csemegék, bármennyit meg tudnék belőlük nézni. :)

Az interjúkat Kristoffer Waardahllal, Schlägl Tamással és Pócza Zoltánnal készítette még 2008. nyarán a GameStar TV a Crytek budapesti stúdiójában. Az a tény, hogy mikor készültek, számomra nem vesz el semmit az élvezeti értékükből.

Minecraft

2010. október 31. vasárnap

Minecraft

Igazán nem nevezném magam valami nagy játékosnak, hónapokig elvagyok játék nélkül is de a Minecraft most engem is megfogott, így nem tehetem meg, hogy ne írjak róla néhány sort… :)

A Minecraft egy 3D-s környezetben játszódó mászkálós, felfedezős, építgetős, bányászgatós, Java alapú játék. A játékon belüli világ 1×1 méteres kockákból épül fel, ezeket a kockákat pedig szabadon eltávolthatjuk, ill. lerakhatjuk, szállíthatjuk, építkezhetünk vele, így már csak a fantáziánk szab határt annak, hogy mit kezdünk a korlátlan lehetőségekkel. Bányászhatunk a föld alatt, építhetünk házat a hegy tetején, vagy egy szigeten, földből, fából, kőből, üvegből, építhetünk csónakot, vasutat, egyszóval rengeteg mindent. A különböző típusú nyersanyagokat kockánként kibányászva és “craftingolva” pedig új anyagokat és szerszámokat kapunk. Remek kis játék, megunhatatlan, abbahagyhatatlan.

A játék történetéről röviden annyit, hogy egy svéd szoftverfejlesztő srác, Markus Persson – avagy Notch – aki már korábban is játékok fejlesztésével foglalatoskodott, 2009. májusában állt neki a Minecraft fejlesztésének. A játék játszaható egy- és többjátékos módban is, böngészőből, vagy külön alkalmazásban. Ezen kívül van egy ingyenes verziója is, melyben főként építkezni lehet. A Minecraft nem ingyenes, 10 euróba kerül (9.95), de ennyit szerintem simán megér. Érdekesség képpen még annyit leírnék az ára mellé, hogy eddig több, mint 500 ezren vették meg, ezért Notch-ból rövid időn belül finoman szólva is multimilliomos lett, így egy újabb sikertörténet az övé az informatika, a szoftverfejlesztés ill. az internet világából.

Aki a fenti leírás alapján nem nagyon tudja elképzelni, vagy jobban érdekli a téma, az nézzen szét pl. a YouTubeon. A játék oldala a Minecraft.net címen érhető el.

Azoknak, akik jobban képben vannak ezzel kapcsolatban: már hallottam róla korábban, kipróbáltam az ingyenes változatát, de csak az ingyenes hétvégén tudtam játszani az Alpha változattal, ami ugye teljesen más a Classic-hoz képest. Közben megvettem és rájöttem, hogy mennyivel jobb ezt többen együtt játszani, így azóta párszor meglátogattam a Plastik Minecraft közösséget is. :)

Egyébként a mai frissítéstől tartok picit, lesznek benne jó dolgok, de lesz olyan is, ami már előre nem tetszik. No de majd meglátjuk…

Super Mario ma 25 éves

2010. szeptember 13. hétfő

Super Mario ma 25 éves

Napra pontosan huszonöt évvel ezelőtt, 1985. szeptember 13-án adta ki a Nintendo a Super Mario Bros. nevű videojátékot. Én valamikor csak jó tíz évvel később játszottam vele először, de emlékszem, hogy órákra lekötött ez a megunhatatlan japán klasszikus, mely mely beírta magát a történelembe.

Egyébként egyre félelmetesebbnek tűnnek nekem ezek az IT évszámok. Csak néhány példa, hogy mire gondolok: a Photoshop már több, mint 20, a Microsoft már több, mint 35 éves, de pl. az [origo] oldalain is egyre gyakrabban belefutok már tíz-tizenegy évnél idősebb cikkekbe. Rohan az idő…

Így kell végigmenni egy pályán

2010. június 13. vasárnap

A Commandos 2: Men of Courage lassan már egy kilenc éves játék, de még ma is megállja a helyét a maga kategóriájában. Nagyon sajnálom, hogy a 3-as változat teljes 3D-s motorjával elment rossz irányba a Pyro Studios, a Strike Force meg aztán végképp nem illik a képbe, így a demóig sem jutottam el…

Az első és második változatnak remek hangulata volt: a grafika, a zene és a játékmenet nagyon el volt találva és nagyon egyben volt.

Gondolom, hogy a srác, aki az alábbi videón végigmegy kevesebb, mint 5 perc alatt a második küldetésen, nem először játszik vele. :) Érdemes megnézni a többi videóját is, nem sokat időzik egy helyen…

Maradt a Pac-Man a Google oldalán

2010. május 25. kedd

Pac-Man a Google oldalán

Kíváncsi voltam, hogy mit fog kezdeni a Google azzal a JavaScript alapú Pac-Man játékkal, ami az elmúlt hétvégén volt kint a játék kiadása 30. évfordulójának tiszteletére, de feltételeztem, hogy nem azért csinálták meg ezt a változatot, hogy 2-3 nap után töröljék.

A lényeg, hogy most is ugyanúgy elérhető, csak nem a címoldalon, hanem a www.google.com/pacman webcímen.

Az eredetileg 1980 májusában kiadott játék Google-féle változatát amúgy egy alig több, mint (kibontva és tagolva) 3.000 soros JavaScript kód hajtja és csak a hangeffektek miatt használnak benne Flash-t. Ha még egy picit dolgoznak vele, akkor simán megoldották volna anélkül a kevés Flash nélkül is… :)