‘Játékfejlesztés’ címkével ellátott bejegyzések

0x10c video teszt

2012. október 13. szombat

Notch új játéka (nem írtam róla korábban, inkább csak fél szemmel figyeltem a fejleményeket) a 0x10c névre hallgató, még erősen fejlesztés alatt álló szoftver, melyről tegnap került ki egy videó. A kezdeti képernyőképek láttán, amiket hónapokkal ezelőtt láttam, úgy gondoltam, hogy nem fog érdekelni a játék (valószínű, hogy ezek után sem én leszek a célközönsége), azonban a videót elnézve hatalmasat fejlődött és vannak benne olyan technikai megoldások, melyek tetszenek.

Valószínűleg viszonylag szűk rétegnek készül ez a távoli jövőben játszódó játék, ahol a játékon belül működő számítógépeket lehet programozni, méghozzá 16 bites CPU-kat, Assemblyben, ami elég izgalmasan hangzik. :)

Bár az interneten elég sok információ van erről a készülő játékról, egyelőre jobban nem ástam magam bele a témába. Lehet hogy majd írok róla még, de inkább nem ígérek ezzel kapcsolatban semmilyen konkrét dolgot.

A játékfejlesztés jövője 10 év távlatából

2012. február 29. szerda

Az alábbi idézet egy 2001-es cikkből van kimásolva az MNO oldaláról — kiemelés tőlem:

A Philos vezetőjével, Vámosi Zsolttal nem volt egyszerű egyeztetni a beszélgetést, amelyre végül két külföldi út között került sor. A fiatal cégvezető úgy véli, a „garázsfejlesztések” ideje lejárt, a kezdeti kísérletezésből iparág lett, az egyprojektes vállalkozásoknak nincs jövőjük.

Csak megemlíteném Notch-ot, aki a Minecraft nevű játékból eddig már több, mint 5 millió példányt adott el (jelenleg €19.95 az ára), de akár lehetne említeni azokat a fejlesztőket is, akik mondjuk az iTunes Store-ban árulják az általuk fejlesztett játékokat és egyéb szoftvereket.

Most persze lehet mondani, hogy több, mint 10 év távlatából könnyű okosnak lenni, de nem ezért másoltam ki ezt a cikket, hanem azért, hogy lássuk, hogy egy-egy cég mennyire meg tudja változtatni a világot. Meg azért, hogy lássuk, hogy tíz év alatt mekkora változások vannak ebben az iparágban. Az a trend, ami akkor egyértelmű volt, mára teljesen megfordult, a kisebb fejlesztőknek kedvezve. Persze jobb ez így, mint ha úgy maradt volna, ahogy a cikkben van, ezt előre nyilván nem lehetett tudni.

Hogyan ne szervezzünk rendezvényt

2012. február 6. hétfő

Az előzményekkel kezdeném: tavaly, vagyis 2011-ben elkezdtem megírni egy bejegyzést, amely a 2011-es Game Developers Forumról szólt volna, de mire befejeztem a postot és utoljára ráfrissítettem a GDF2011 honlapjára, már az a kiírás fogadott, hogy egy későbbi, őszi időpontban kerül megrendezésre. Oké, előfordulhat ilyen bármikor, nincs is ezzel semmi gond. Azt írták, hogy ősszel lesz, próbáltam nem elfelejteni és időnként utánanézni, hogy ne szalasszam el. Aztán – amikor már csak két hét volt vissza az őszből és még mindig túl nagy volt a csend – felemeltem a telefont és megkérdeztem, hogy most akkor lesz, nem lesz, vagy mi lesz. Annyira nem volt senki tájékoztatva ez ügyben a hivatalos csatornákon sem, hogy a JF fórumán az előbb említett telefonhívás után én írtam meg először, hogy elmarad a GDF ősszel is.

Igazából ezzel is úgy vagyok, hogy ebben sincs ebben semmi, egy ilyen esemény szervezése nem olyan egyszerű, aki már foglalkozott bármi ilyesmivel, az tisztában van vele, hogy sok emberrel kell egyeztetni plusz rengeteg dolog közbejöhet. Persze azért időben kiírhatták volna egy ilyen rendezvénynél, amit még külföldön is jegyeznek, de oké, elmaradt, majd a következőre elmegyünk.

Nem rég teljesen véletlenül vettem észre, hogy hoppá, holnapután(!) lesz a Game Developers Forum 2012. Gondoltam, hogy ezt jól elnéztem, de nem, kis utánajárás után kiderült, hogy január 23-án írtak először a rendezvényről a GameStar oldalán. Ez pedig akárhogyan is számolom, összesen 16 nap a bejelentés és a rendezvény napja között.

Kicsit olyan érzésem van most, mint ha valaki szólt volna valakinek, hogy dobjatok már össze valamit, hívjunk meg pár fejlesztőt, hogy ne mondhassák, hogy nem lett megtartva. Ja és hogy mikor legyen? Hát mikor értek rá? Csapjuk hozzá egy-két másik rendezvényhez, aztán legyünk túl rajta minél előbb.

Egyetlen pozitívumtot tudok csak megemlíteni most ezzel kapcsolatban, mégpedig azt, hogy a 12.900.- HUF-os jegyért idén egyszerre három rendezvényt is meglátogathatunk. Aki közel lakik és/vagy rá is ér 2012. február 8-án 9 és 17 óra között, annak majd a következő helyre kell mennie: Budapest, Cinema City (Arena Plaza).

További részletek: Game Developers Forum 2012 – Computerworld

Elmarad a 2011-es Game Developers Forum

2011. november 15. kedd

Tegnap telefonon éreklődtem a GDF2011 szervezőinél és azt az információt kaptam, hogy az idei Game Developers Forum elmarad, a jövő évi dátumokról meg természetesen még nem lehet tudni semmit.

Mondjuk ezen annyira nem lepődtem meg, sajnálni viszont annál inkább sajnálom. No mindegy, jövőre mindenképpen ott szeretnék lenni – feltéve, ha megrendezik. Sajnos ez idáig a hivatalos oldalon sem szerepel erről több információ.

A Game Developers Forumról egyébként már májusban is írtam itt a blogon.

Ősszel lesz az idei Game Developers Forum

2011. május 5. csütörtök

Az előbb szépen megírtam egy új bejegyzést a Game Developers Forum 2011-ről, ami eredetileg május 13-án került volna megrendezésre, azonban mire kiraktam volna a blogra, addigra áttették a rendezvényt egy őszi időpontra. :)

Van ez így, de legalább nagyobb esélyem van arra, hogy ott lehetek, mert a jövő hetem elég zsúfolt lesz amúgy is, nem beszélve a hétvégéről.

Természetesen majd amikor ismét aktuális lesz a dolog, akkor írni fogok a fenti eseményről.

Crytek Budapest – Interjúk

2010. december 31. péntek

Így az év utolsó napján, továbbra is a játékfejlesztés témánál maradva megosztanék néhány – méltatlanul keveset nézett – videót. Mint ahogy itt is kiderül, nem vagyok valami nagy játékos, a szóban forgó játékkal sem játszottam még és nagy valószínűséggel nem is fogok. Egész egyszerűen csak arról van szó, hogy nekem az ilyen fejlesztőkkel készített interjúk igazi csemegék, bármennyit meg tudnék belőlük nézni. :)

Az interjúkat Kristoffer Waardahllal, Schlägl Tamással és Pócza Zoltánnal készítette még 2008. nyarán a GameStar TV a Crytek budapesti stúdiójában. Az a tény, hogy mikor készültek, számomra nem vesz el semmit az élvezeti értékükből.

Szomorú történet – avagy a hazai játékfejlesztés eddigi története, dióhéjban

2010. december 28. kedd

A hazai játékfejlesztésről keresgéltem nem rég információkat, elolvastam jópár cikket, írást, interjút az elmúlt évtizedből. Arról, hogy hogyan csinált néhány fiatal szó szerint a semmiből világszinvonalú számítógépes játékokat, melyek felkerültek a toplisták első helyére, majd ezek a csapatok hogy tűntek el évek múlva szépen csendben a süllyesztőben, ill. hogy széledtek szét az egykori tagok, alapító tagok. Arról, hogy hogyan várásolták fel a sikeres fejlesztőket a külföldi cégek és rövid időn belül hogy mentek csődbe, magukkal húzva a felvásároltakat is, akik önállóan talán sokkal többre vitték volna. Akiknek pedig sikerült nagyobb tőkét szerzniük, azok meg néha magukat végezték ki (pl. illegális szoftvermásolás, de voltak forráskódlopással kapcsolatos botrányok is).

Ezek olyan tipikus magyar dolgok, melyek mellé még nagyon-nagyon sok hasonló példát lehetne felhozni hazánkból – és nem csak IT területen, hanem sok másikon is.

Alakulhatott volna az egész történet máshogy is, ha… de ez a ha nálunk magyaroknál szinte mindig ott van. Kár, hogy így alakult, kár, hogy most itt tart a hazai játékfejlesztés.

Ez a poszt megint nem kötődik időben semmihez, de akik picit jobban ismerik a témát, azok tudják, hogy konkrétan kikről szólnak a fenti sorok.

Ötből öt

2010. december 27. hétfő

Egy hazai játékfejlesztő srác iWiW-es oldalán keresgéltem a napokban az ismerősei között, majd ráklikkeltem az első találati oldalon egymás után 5 ismerősére azzal a céllal, hogy hátha ők is játékfejlesztők. Az ötből mind az öt az volt annak ellenére, hogy csak a nevüket meg a 60×60 pixeles profilképüket láttam és egyetlen név sem volt ismerős.

Ennyire és ilyen messziről fel lehet ismerni a kockákat? Vagy csak véletlenül sikerült eltalálnom mind az ötöt? :)