‘iTunes Store’ címkével ellátott bejegyzések

Google Maps iOS-re

2012. december 13. csütörtök

Ma megérkezett az általam már nagyon várt Google Maps iOS alá, vektoros grafikával. Korábban már írtam itt a blogon az iOS 6-ban bevezetett Maps-ről (arról viszont csak Twitteren, hogy a végtelen mennyiségű hibát tartalmazó Apple Maps-en legalább két hónappal ezelőtt küldtem be problémajelentést is, amit a mapi napig sem javítottak). Mindegy, majd néhány éven belül talán kiforr az Apple Maps is, de mindenesetre már alig vártam, hogy a Google is kiadja ezt a szoftverét iOS alá.

A helyzet az, hogy ebben a pillanatban a két szoftver nem ér egyet, ugyanis a Google Maps térképén annyi változtatást csináltak az utóbbi időben, ami tele van hibával, hogy gyakorlatilag egy használhatatlan alkalmazásról beszélünk (ma a Google is kapott tőlem hibajelentéseket, meglátjuk, hogy mennyi náluk az átfutási idő).

Garázsból és egyetemek kollégiumi szobáiból nőnek fel ezek a cégek, ma már százmilliós számokban mérhető az alkalmazásaik felhasználóinak száma és valahogy nem érzik és nem értik, hogy egy-egy ilyen félig kész szoftvert kiadva mekkora bajt és károkat tudnak csinálni (gondoljunk itt pl. a napokban Ausztráliában eltévedt emberekre, akik az Apple Maps miatt haltak majdnem szomjan).

Persze elképzelhető, hogy néhány embernek, aki a lakhelye és a munkahelye között ingázik, nem tűnik fel, ha egy benzinkút rossz helyen van jelölve, de ne felejtsük el, hogy a térképek nem azoknak készülnek elsősorban, akik úgy ismerik a környéket, mint a tenyerüket. Ha pont ott van a valóságban a gyógyszertár, mint ahol a térképen szerepel, akkor ezek a szoftverek akár még életet is menthetnek, ellenkező (extrém) esetben viszont…

Szóval ez a térképesdi nem játék, nem olyan, mint amikor a zenelejátszó szoftver play, vagy shuffle gombja bugos kicsit. Éppen ezért nem is értem azokat az embereket, akik terjesztik és meg is magyarázzák, hogy nincs semmi baj pl. az Apple térképével. Nagyon bízom benne, hogy a Google-nél jóval gyorsabban javítják a hibákat, mert akkor még be is küldenék néhány száz hibajavítást, úgy viszont nem sok értelmét látom, ha két hónap múlva is nem létező és rossz helyen lévő dolgok vannak a térképen.

Tehát hangsúlyozom így a bejegyzés végén, hogy nem az alkalmazással van bajom, hanem a térképpel, csak hát ugye az előbbinek nem sok hasznát vesszük úgy, hogy az utóbbi tele van hibákkal.

Aki még nem töltötte le, de kipróbálná, annak itt a link.

Ilyen nincs és mégis van

2012. április 25. szerda

Vannak olyan napok, amikor minden összejön. Mármint minden rossz és minden olyan dolog, melyekhez az embernek sem ideje, sem pedig kedve nincs. Amikor pedig azt hinnénk, hogy mára már biztosan nem lesz több akadály, akkor még nem tudjuk, hogy a napi megpróbáltatásoknak a felénél sem járunk. Na, ez pont egy ilyen nap volt nekem. :)

OTP Bank

  • Reggel megpróbáltam belépni az OTP Bank megújult weboldalára (OTPdirekt). Kis idő után feladtam, mivel az azonosító, számlaszám és a jelszó kb. negyedszerre történő megadása után is csak egy új, üres oldalt nyitott a Safari iOS alatt (mint később kiderült, valami baj volt a szolgáltatással, mert asztali gépről sem tudtam belépni a rendszerbe).
  • Mióta megújult az OTPdirekt webes felülete, azóta felcserélték a második és harmadik mező (jelszó és bankszámlaszám) sorrendjét. Ez azt eredményezi, hogy minden egyes alkalommal a bankszámlaszám mezőjébe kezdem el gépelni a jelszót, mert rutinszerűen próbálom kitölteni a mezőket. Persze nem nagy dologról van szó, de amikor már sokadszor fordul elő és összezavar a sorrend, akkor idegesítő tud lenni.

iTunes Store / Apple

  • Szerettem volna venni az iTunes Store-ból egy alkalmazást, de a kártyámat nem volt hajlandó elfogadni az Apple annak ellenére, hogy eddig semmi baja sem volt vele, az adatokat is jól adtam meg, nem is járt le és a számlán is van fedezet. Szerinte nem érvényes a kártyám (ami kizárt, mert máshol tudok vele fizetni).

Facebook

Az egyik Ügyfélnek a Facebook oldalával sikerült eltöltenem összességében több mint két órát olyan dolgok miatt, melyek nélkül kb. negyed óra alatt el lehetett volna intézni mindent.

  • Szerettem volna hozzáadni valakit az adminisztrátorokhoz, azonban már egy ideje nem úgy van, mint régen, hogy egy listából kiválasztom, hanem meg kell adni külön az illető e-mail címét. Persze nem nagy dolog ez sem, csak nem értem a változtatás lényegét. Nem értem, hogy ez pl. miért egyszerűbb, vagy miért jobb, mint a korábbi, két kattintással történő megoldás.
  • Létrehoztam egy eseményt, ami kétnapos, de nem túl meglepő módon a Facebook nem tud kezelni kétnapos eseményeket. Viszont mégsem bonthatom két részre az eseményt, egyszóval ez így egy nem túl szerencsés megoldás.
  • Szerettem volna lecserélni az oldal borítóképét és a profilképet is. Rettenetes, hogy mennyire lerontja a minőségét a Facebook ezeknek a képeknek és ha pl. egy kép az átlagosnál több részletet tartalmaz – netán tartalmaz szöveget is – akkor néha már-már gusztustalan, ahogy kinéz a cover. A profilképet meg természetesen ha kell, ha nem, nagyítja. Szerencsére ez utóbbin lehet változtatni, de ez így már szerintem túl van bonyolítva.
  • Szerettem volna még áthelyezni az egyik albumból egy képet a másikba, de nem volt hajlandó áttenni és még csak hibaüzenetet sem kaptam.
  • Szerettem volna törölni a régi profilképet is, de nyilván ez a funkció sem működött.
  • Utólag bejelöltem azt is, hogy a borítócsere ne legyen látható az idővonalon. Persze oda se neki, kitette és lájkolták is – pont ezt szerettem volna elkerülni. Azt sem értem, hogy ezt miért csak utólag lehet bejelölni.
  • Végül pedig, ha ez még nem lett volna elég, akkor jön a következő döbbenet: idővonalra új linket teszek ki és a fő képet, ami tulajdonképpen az egész eseményt elmondaná egy szóban cache-ből(!) szedi ki a Facebook ahelyett, hogy behúzná azt az oldalt, amire a link mutat, mert ugye előfordulhat, hogy a tartalma változott az elmúlt egy év során. Nyilván, hogy nem teszi ezt és így a 2011-es feliratú képet mutatja a 2012-es helyett (itt szeretném emlékeztetni a kedves Olvasót arra, hogy annak ellenére, hogy ilyen teljesen felesleges képeket évekig eltárol a Facebook, a profil- és borítóképet – aminek olyan szerepe van egy ilyen oldalánál, mint amilyen egy boltnál a kirakatnak – ugyanakkor meg agyontömöríti, hogy kisebb helyet foglaljon).

Egy több, mint 800 millió regisztrált felhasználóval rendelkező oldalról van szó…

Egyebek

  • A levélküldés az asztali gépemről néha csak minden második alkalommal sikerül, amióta az internetszolgáltatóm megkért, hogy írjam át az SMTP szervert címét a levelezőmben egy másikra.
  • Az egyik külső merevlemezen található Time Machine mentésem pedig egy az egyben eltűnt az egyik pillanatról a másikra (nagy valószínűséggel az adatkábellel van gond, ezt gyorsan cseréltem is). Szerencsére csak nagyon ritkán kell bármit is visszaállítanom, így most adatveszteség nem ért, de ettől függetlenül nem túl jó érzés azt látni, hogy a merevlemez, amin korábban volt két partíció és abból az egyik több hónapnyi biztonsági mentést tartalmazott, a géphez való csatlakozás után úgy néz ki, mint amikor a megvásárlás után kibontom a csomagolásából.

Itt tartunk 2012-ben olyan oldalaknál és szolgáltatásoknál, melyekhez több ezer, több millió és több százmillió felhasználó csatlakozik és használja azokat üzleti vagy magáncélra napi rendszerességgel.

Persze régebben is voltak szoftverhibák és hibás szoftverek, ez egyszerűen kikerülhetetlen dolog és a szoftverfejlesztés velejárója, de közel sem volt ennyi gond velük, mint manapság (és ez nem az miatt van, mert ma sokkal több szoftvert vagy alkalmazást használunk, mint régen).

A bejegyzés a teljesség igénye nélkül íródott, mert még nem is említettem azokat a hibákat, amikhez már szinte majdnem hozzászoktam: ilyen pl. az, hogy a Twitternek fogalma sincs arról, hogy hány tweetet írtam eddig, hol ennyit, hol meg annyit mutat, a Weather Widget teljesen eltérő értékeket mutat ugyanannál a városnál és településnél iOS alatt, mint OS X alatt és még sorolhatnám órákig azokat a dolgokat, melyekkel nap mint nap összeakadok még fizetős szolgáltatások használatakor is.

Frissítés: és mint ha csak nem is a hibákról írtam volna meg a bejegyzést: a WordPress ha úgy gondolja, akkor az időzített bejegyzéseket nem teszi ki időben, úgy hogy ezt a bejegyzést most így utólag már csak azért is visszadátumozom arra a napra, amikor szerettem volna, hogy megjelenjen…

A játékfejlesztés jövője 10 év távlatából

2012. február 29. szerda

Az alábbi idézet egy 2001-es cikkből van kimásolva az MNO oldaláról — kiemelés tőlem:

A Philos vezetőjével, Vámosi Zsolttal nem volt egyszerű egyeztetni a beszélgetést, amelyre végül két külföldi út között került sor. A fiatal cégvezető úgy véli, a „garázsfejlesztések” ideje lejárt, a kezdeti kísérletezésből iparág lett, az egyprojektes vállalkozásoknak nincs jövőjük.

Csak megemlíteném Notch-ot, aki a Minecraft nevű játékból eddig már több, mint 5 millió példányt adott el (jelenleg €19.95 az ára), de akár lehetne említeni azokat a fejlesztőket is, akik mondjuk az iTunes Store-ban árulják az általuk fejlesztett játékokat és egyéb szoftvereket.

Most persze lehet mondani, hogy több, mint 10 év távlatából könnyű okosnak lenni, de nem ezért másoltam ki ezt a cikket, hanem azért, hogy lássuk, hogy egy-egy cég mennyire meg tudja változtatni a világot. Meg azért, hogy lássuk, hogy tíz év alatt mekkora változások vannak ebben az iparágban. Az a trend, ami akkor egyértelmű volt, mára teljesen megfordult, a kisebb fejlesztőknek kedvezve. Persze jobb ez így, mint ha úgy maradt volna, ahogy a cikkben van, ezt előre nyilván nem lehetett tudni.

MetalStorm: Wingman

2011. október 29. szombat

Néhány napja bukkantam erre a játékra az iTunes Store-ban. Bár ezekből a lövöldőzős játékokból azt hiszem, hogy már rég kinőttem, ennek ellenére mégis felfigyeltem rá. Az ok pedig a következő: eszembe jutott, hogy jó 10-15 évvel ezelőtt az átlagos asztali számítógépek teljesítménye nem érte el a mostani okostelefonokét, ezért ha manapság szétnézünk picit, akkor viszonylag könnyen találhatunk olyan játékot, melynek a grafikája messze meghaladja az akkori gépekét (itt most leginkább 3D-s játékszoftverekre gondolok).

Többek között ilyen a MetalStorm: Wingman nevű játékszoftver is, melyet a Z2Live fejleszt. A mai fiatalok már valószínű, hogy nem érzik különösebben nagy dolognak, azonban akik jóval 2000 előtt ismerkedtek meg a számítástechnikával és ha visszagondolnak… a legtöbben bizony nem gondoltuk volna még akkor, hogy jó egy évtized múlva a telefonunkon is jobb szoftverek lesznek, mint az akkori számítógépeinken.

A szoftver ingyenes, a gép irányításába pedig viszonylag könnyen – néhány perc után – bele lehet jönni (az első 1-2 perc számomra elég kényelmetlen volt). Ez a játék nem feltétlenül az a kategória, amit pl. tömegközlekedési eszközökön vagy utazás közben lehet játszani, mivel az átlagosnál több mozgást igényel, de azért azt hiszem, hogy egyszer mindenképpen érdemes kipróbálni.